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Maj + glisser : pivoter autour du curseur · Clic droit : déplacer · Molette : zoomer

Votre espace privé

Mes showrooms

Les fichiers importés et les scènes sont conservés dans votre espace privé en ligne. L’export ZIP contient aussi vos médias.

Bibliothèque 3D

Vos objets réutilisables, les équipements intégrés, et l’import de modèles téléchargés (Sketchfab…).

Objets interactifs inclus

Rideau, ambiances lumineuses et présentoir tournant. Les boutons dans la scène fonctionnent en édition, en visite et en VR. Pour le présentoir, choisissez l’objet à faire tourner dans ses propriétés.

Ma bibliothèque

Vos propres objets 3D (Sketchfab et ailleurs), réutilisables dans tous vos showrooms. Les attributions sont conservées et affichées en visite.

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Aménager le showroom

Équipements intégrés · disponibles hors ligne · cliquez puis posez dans la scène.

Un choix encore plus large

Explorez les modèles téléchargeables de Sketchfab : véhicules, machines, mobilier, personnages… Téléchargez le modèle en GLB ou glTF avec ses textures, puis importez-le ici. Un compte peut être nécessaire ; vérifiez la licence et conservez les crédits de l’auteur.

Rechercher sur Sketchfab ↗

Salle & ambiance

Personnaliser le décor

Visible depuis l’intérieur ; la vue de dessus reste dégagée pour aménager la salle.

Distance entre le mur d’entrée et le point de départ du visiteur. Plus la valeur est petite, plus le visiteur arrive près du mur et dispose de recul sur la salle (0,6 m minimum).

Salle personnalisée (import 3D)

Remplace entièrement les murs, le sol et le plafond de l’ambiance choisie ci-dessus par un environnement 3D importé (GLB, glTF, OBJ, STL ou ZIP) — par exemple un showroom téléchargé sur Sketchfab. La largeur/profondeur définissent la zone de déplacement en visite.

Aucune salle personnalisée importée.

Ambiance sonore

Musique de fond ou vidéo en streaming, jouée en visite une fois activée par le visiteur.

Aucun fichier importé.

Hall d’accueil

Aucun logo importé.

Changer mon mot de passe

Créer directement en 3D

  1. Importer : choisissez votre modèle GLB, glTF, OBJ ou STL. Pour glTF et OBJ, sélectionnez aussi leurs textures, fichiers BIN et MTL, ou fournissez un ZIP contenant un seul modèle.
  2. Manipuler : sélectionnez l’objet, puis tirez une poignée colorée. 1 ou G : déplacer, 2 ou R : tourner, 3 ou S : taille. « Poser sur le support » descend sur la surface sous l’objet. « Annotation flottante » ajoute un texte et une flèche au-dessus du produit. Les champs X, Y, Z permettent des valeurs précises.
  3. Composer : cliquez une forme (Socle, Cloison, Cylindre, Sphère, Cône, Tore, Prisme, Dalle) ou un contenu (Texte, Flèche…), puis cliquez au sol pour placer l’élément. Chaque forme peut recevoir une texture image, un réglage de transparence et un réglage « Fantôme » (traversable en visite) dans le panneau « Matériau »/« Physique ». Sélectionnez plusieurs éléments (formes, équipements, objets 3D, images…) avec Maj + clic, puis « Lier en un objet » pour les assembler en un groupe déplaçable, duplicable, posable sur un support et enregistrable dans votre bibliothèque en un seul geste ; Alt + clic sur un élément de ce groupe permet de la modifier seul sans tout délier. Le réglage « Fantôme » (traversable en visite) est aussi disponible sur les objets 3D importés et les équipements de la bibliothèque, pas seulement les formes. Les images et vidéos se placent au centre avant déplacement. « Vidéo en ligne » place un écran que vous reliez ensuite à un lien YouTube, Vimeo ou autre. Le totem et l’écran sur pied (bibliothèque) peuvent aussi afficher une page HTML/CSS/JS collée directement, ou un site distant via son lien.
  4. Visiter : glissez pour regarder et utilisez ZQSD ou les flèches pour marcher. Sélectionnez une vidéo puis cliquez Lire ; le son est optionnel. Le « Parcours guidé » suit l’ordre de la liste Éléments (flèches ↑↓ pour le réorganiser) et saute les éléments dont « Inclure dans le parcours guidé » est décoché.
  5. Conserver : les modifications sont enregistrées en ligne automatiquement. Exportez un ZIP pour une copie complète avec les fichiers.

Les imports 3D sont normalisés à 2 mètres sur leur plus grand axe, puis redimensionnables. Vous pouvez modifier leurs transformations et ajouter une fiche ; la retouche des sommets du modèle se fait dans un logiciel de modélisation. Les textures KTX2/Basis ne sont pas prises en charge : utilisez des textures PNG/JPG. Les vidéos nécessitent un codec compatible avec votre navigateur, par exemple MP4 H.264.

Les anciennes données restent dans votre navigateur. Le bouton de récupération dans « Mes showrooms » en crée une copie dans le nouveau studio.

Ajouter à ma bibliothèque

Cet objet redeviendra disponible dans tous vos showrooms, avec son attribution.

Supprimer ce showroom ?

Il sera déplacé dans la corbeille et son lien de visite sera désactivé. Vous pourrez le restaurer avec ses médias.

Supprimer l’élément ?

Vous pourrez annuler cette action dans l’éditeur.

Page embarquée du totem

Collez un document HTML complet, avec ses balises <style> et <script>. Un seul bloc suffit. La page s’affiche automatiquement et est conservée dans le projet.

Pour le hors-ligne, intégrez le CSS, le JavaScript et les images (URL data) dans le document. Les fichiers voisins ne sont pas importés. Code isolé : pas d’accès aux sauvegardes ni aux requêtes JavaScript vers le réseau.

Totem tactile

Si le site reste vide ou refuse la connexion, il peut interdire son intégration. Ouvrir dans un nouvel onglet ↗